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게임, IT 기기의 후기, 리뷰 등을 작성하고 있습니다. 앞으로 꾸준히 적어 가면서 앞으로 하나의 커뮤니티로 자리매김하고 싶습니다. wordgame

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취미가 게임입니다, 그래서 불만입니까?

 


취미가 무어냐고 물으면 게임은 잘 이야기하지 않는 편이다. 게임 기자를 직업으로 삼아 월급을 받고 회사생활을 하던 시절이 있지만, '취미가 게임'이라는 말 한마디 때문에 괜한 오해 섞인 시선들이 그다지 유쾌하게 느껴지질 않아서다.

 


물론, '취미가 게임'이라는 말 한 마디 때문에 색안경을 끼고 보는 것은 상대방한테도 문제가 있기는 하지만 가타부타를 떠나서 애초에 내가 '취미를 게임'이라고 이야기 안 하면, 그런 눈치를 볼 필요가 없는 거니까 그냥 이야기하지 않고 넘어가는 경우가 많다. 생각해보면 굳이 게임 이야기를 밖에서 할 이유도 잘 없으니까

 


하지만 그런 것과는 상관없이 시간이 많이 남고 특별한 약속이 없다 싶으면 자연스레 할만한 게임이 없나 싶어 찾아 보고는 한다. 음, 뭐랄까 그 순간만큼은 흡사 휴가를 기다리는 군인의 마음 같다고 할까, 야구와 치맥의 궁합처럼, 주말 저녁 음식을 준비해놓고 영화를 보는 것처럼, 시간이 많이 남을 때 즐기는 느긋한 게임을 좋아한다.

 


장르는 딱히 가리지 않는다. 아노1404, 세틀러, 더 라스트 오브 어스, GTA5, 아캄시티, 심즈4, FM2014 등 뭐가 됐든 좋다. 눈에 띄면 하거나 관심이 생기면 하는 편이다. 시간이 나질 않으면 찾아보지 않는데 할 게임을 찾아서 쌓아두는 게 은근히 희망고문(?) 같은 일이기도 하고, 시간이 없을 때 하다 보면 간혹 일에 쫓기는 기분도 들어서 취미가 아니란 생각도 이따금 든다.

 


아니면 유투브를 통해서 타인의 게임 플레이를 지켜 보기도 한다. 시간이 없을 때 취미를 즐기는 적당한 타협이랄까, 하지만 직접 플레이를 통해서 깨닫는 것이 많다 보니 가급적 집적 플레이 하는 게 좋다. 완다와 거상, 저니(Journey)는 특히나 더 그렇다. 엔딩을 보고 나면 마치 한 편의 영화를 본 것 같은 느낌의 게임들이 종종 있다. 이야기를 마쳤을 때의 알게 모르게 시원 섭섭한 느낌, 다소 아쉬운 느낌? 뭐 그런 게 있다. 영화랑은 맛이 좀 다르다.

 


한동안 온게임넷에 '켠김에 왕까지'라는 프로그램을 본방 사수하기도 했다. 몇 명의 멤버들이 주기적으로 바뀌면서 앉은 자리에서 몇 시간이고 게임의 엔딩을 볼 때(혹은, 특수한 목표를 달성할 때)까지 게임만 하는 것인데, 게임을 시작해서 엔딩을 보기까지의 그 과정이 담겨져 있어서 단순한 게임 방송 이상의 것이 있다. 이따금 수작게임들도 보여주고 있어서 자주 본다.

 


여하튼, 남는 시간에 게임 한 편을 느긋하게 해보는 것도 좋은 취미라 생각한다. 그 시간에 자기 발전을 하라느니, 공부나 마저 하라느니 하고 이야기하는 사람들도 있지만, 그건 게임을 건전하지 못한 취미로 받아들이는 사람들의 조언이다. 게임을 취미로 한다는 게 한량이라거나 나태하다는 의미는 아니니 알아서 골라 듣거나 하면 되겠다.


간혹 말이 길어져 인생의 치열함을 이야기하는 사람들도 있는데, 부디 치열한 삶을 계속 이어나가시길 바라 마지않는 마음으로 응원해주자.

 

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지적재산권은 보호 받아야 한다. 영화, 게임은 무료가 아니다.

 


지적재산권은 인정받아야 한다고 생각한다. 그 것이 무엇이 되었든 말이다. 굳이 나라까지는 들먹일 필요가 없다는 생각도 들지만, 우리나라에서는 지적재산권에 대한 인식이 상당히 낮다는 생각이 든다. 작게는 주변만 훑어보더라도 그렇다. 정당한 대가를 지불하고 콘텐츠를 소비하는 사람들이 그리 많지 않다.

 


봉구스밥버거의 사례처럼 프랜차이즈 베끼기는 공공연하게 벌어지고 있다. 만약에 내가 고심해서 창업한 음식점을 떠라 한 프랜차이즈가 생겨난다면? 상상도 하기 싫다. 계란이 된 입장에서 어떻게 바위를 상대하겠냐 싶다. 입장을 바꿔 생각하는 것 만으로도 지적재산권에 대한 보호는 절실하게 느낄 수 있다. 근데 왜 바뀌지 않는 걸까.

 


뭐, 다른 이유가 있을까? 순전히 남의 이야기이기 때문이다. 나에겐 아무런 피해가 없으니 바뀌지 않는 거다. 내가 어떤 콘텐츠를 만들어야 하는 사람의 입장이라고 생각해보자. 고심하고 열심히 노력해서, 그야 말로 산고의 고통 끝에 콘텐츠를 만들어냈다고 하자. 그런 상황에서 수많은 사람들이 정당한 대가를 지불하지 않고 내 콘텐츠를 체험하고 배포한다고 할 때, 나는 과연 다음 콘텐츠를 만들어야겠다는 생각이 들까?

 

 
지적재산권이 보호가 되어야 전반적인 발전이 있다. 그렇기에 지적재산권은 보호 받아야 한다. 간단하게 우리 주변에서부터 인식을 바꿔야 하는데 그게 쉽지 않다. 와 닿지 않을 테니 말이다. 아무리 호소력 짙게 이야기 해봐도 닿지 않으면 바뀌지 않는다. 그래서 결론이 뭐냐? 라고 글을 읽는 사람들이 물을 것 타이밍이 온 것 같다. 아무래도 답이 없다는 이야기를 하고 싶어서 주저리주저리 하는 게 아니다. 하나부터 차근차근 바꿔 나가야지 않겠나 싶다. 참 모범적인 답변이다 싶겠지만 외에 별다른 방법은 딱히 생각나지 않는다.

 


주변에 영화를 보는 게 취미라고 이야기하는 사람들을 많이 볼 수 있다. 영화관을 가서 보는 거라면 참 다행이지만 그렇지 않은 경우도 많을 테다. 토렌트나 P2P사이트를 통해서 보게 되는 경우를 배제할 수 없다. 작은 것부터 바꿔나가야 하는데 이게 쉽지 않다. 굳이 공짜로 볼 수 있는데 왜 대가를 지불하느냐 이 말이다. 우선 공짜로 볼 수 없게 만들어야 하는데 이것부터가 쉽지가 않다. 관련법을 재정하고 벌금을 꽝꽝 먹이면 되지 않을까 싶지만- 그게 되질 않는다. 이유? 나야 모른다. 하지만 그게 우선되지 않은 상황에서 법을 지키라?


지켜보는 사람이 없는데 지켜서는 하등 이익 될 게 없는, 오히려 지키면 손해가 되는데 법을 지켜야 한다? 어불성설이다. 누가 그러겠냐 싶다. 사람은 자신의 이익을 쫓기 마련이다. 그래서 힘들다.

 


공짜로 영화를 보고 싶다면 그냥 공짜로 제공되는 컨텐츠를 이용하면 된다. 영화는 곰티비가 좋다. 매주 금요일 무료로 제공되는 콘텐츠들이 바뀐다. 많은 사랑을 받았던 영화들도 어렵지 않게 볼 수 있다. 자체적으로 출발! VOD여행이라는 프로그램도 제작해서 서비스한다. 곰티비에서 서비스하는 유료, 무료 영화들을 소개하는 프로그램이다. 애니메이션도 무료로 제공한다. 무료로 제공되는 수많은 영상들이 있다. 물론 광고는 중간중간 들어가 있지만, 그렇기에 무료로 서비스하는 거다.

 


게임도 무료게임을 이용하면 된다. 우리나라에서 서비스되고 있는 대부분의 온라인게임은 부분 유료화 형태를 갖고 있다. 스마트폰게임도 마찬가지, 스팀에서 제공되는 무료게임도, PS4에서 제공되는 무료게임도 있다. 무료로 되어 있는 것들을 무료로 사용하는 건 아무도 뭐라 이야기할 수 없다.


결국은 작은 것부터 실천하는 방법이 가장 좋다고 본다. 지적재산권을 보장할 수 있는 환경을 만들어야 한다. 창작자의 입장에서 생각하는 게 절실하게 필요하다.

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명량, 이순신 3부작 첫 번째 영화, 재미있게 보려면?

 

 

1592년, 임진년에 일본이 조선을 침략했다 해서 이름 붙은 임진왜란, 이 전쟁은 1598년까지 이어진다. 정확히 하자면 일본의 1차 침략을 임진왜란, 1597년에 있었던 2차 침략을 정유재란이라 구별해서 부르는데 그다지 중요한 것 같지는 않으니 넘어간다. 이순신 3부작은 임진왜란에 있었던 이순신의 3대 대첩(한산도대첩, 명량해전, 노량해전)을 엮어 시리즈로 개봉할 것이라고 한다.

 

 

그 첫 번째가 되는 영화가 바로 명량해전을 소재로 한 '명량'. 시대 순서로만 보자면 우선 한산도 대첩이 나와야 맞다. 한산도 대첩 이후에 명량해전이 있었고 마지막이 노량해전이 이어져야 한다. 헌데 왜 시대 순서 상 중간에 있었던 명량해전을 소재로 한 것일까?

 

아마도 압도적으로 불리한 전투였기 때문이지 않을까 싶다. 압도적 열세를 딛고서 마침내 승리하는 내용을 담을 수 있다면 아무래도 관객 입장에서도 고취가 되지 않을까 싶다. 명량해전은 단 12척(선조실록에는 13척)의 배로 330여 척의 배에 맞서 싸운 해전인데 아마도 양상의 해전은 세계 역사를 통틀어 찾아보기 힘들 것이다.

 

해전이 성립되려면 싸워야 하는데 보기에도 승산 없는 전투에 임하려는 사람이 누가 있었겠냐 이 말이다. 언젠가 한 번은 눈부신 성과를 이룬 이순신 장군의 이야기가 영화로 만들어지지 않을까 했다. 해외에서는 이순신 장군으로 소재로 한 코믹스도 있다고 하는데 오히려 우리 나라에서 더 늦었던 게 아닌가 싶다.

 

 

개봉은 언제 하나 싶어 찾아봤더니 7월 30일이란다. 예고편이나 볼까 싶어서 훑어 봤더니 무한도전에 출현한 적 있는 스타 강사 설민석이 명량에 대해서 짧게 인터넷 강의를 한 영상이 있어서 봤다.

 

 

역시 스타 강사라는 칭호는 아무나 받는 게 아닌 듯, 알기 쉽게 전달해주는 게 대단한 능력인 것 같다. 이어서 메인 예고편도 찾아 봤다.

 

 

만약에 이순신을 소재로 하는 영화가 있다면 이순신은 누가 연기하게 될까 생각했던 적이 있었다. 그 때는 아무튼 연기를 잘 하는 배우였으면 좋겠다는 생각은 했었는데 설마 이렇게 좋은 결과가 나올 줄이야. 이제는 머리 속에 각인된 이미지가 있는 모양인지 목소리 하나에도 마음이 반응을 한다.

 

갑판 위의 화포들을 좌노 쪽으로 옮겨 모조리 집중하려 하네!

 

그러다 다 죽을 수도..

 

된다고 말하게!

 

하는 부분은 특히나 그렇다. 압도됐다는 느낌? 아마도 이 대사는 영화 전체를 아우르는 하나의 분위기가 아닐까 싶기도 하다. 승산 없는 싸움을 임하는 과정에서 '필사즉생 필생즉사'는 꼭 필요 했을 것 같다. 영화를 보고 나면 한 동안 저 대사가 입에 맴돌 것 같다. 이순신 3부작의 첫 번째 영화가 될 명량, 기대하고 지켜봐야겠다.

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