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게임, IT 기기의 후기, 리뷰 등을 작성하고 있습니다. 앞으로 꾸준히 적어 가면서 앞으로 하나의 커뮤니티로 자리매김하고 싶습니다. wordgame

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프리츠, 나치 의상 논란, 혹시 노이즈 마케팅?

 


의상을 보자마자 언젠가는 반드시 논란이 되겠구나 싶었다. 걸그룹 프리츠가 독일 나치즘의 상징인 하켄크로이츠를 연상케 하는 복장을 통해서 논란이 되고 있다. 어떻게 봐도 빨간 완장과 검은색 복장은 다른 게 연상되지 않는다. 독일 나치 외에는 말이다.


프리츠라는 걸그룹을 처음 알게 된 게 넷마블의 몬스터 길들이기라는 모바일게임의 영상을 통해서였다. 게임 내 등장하는 캐릭터들이 율동과 함께 노래를 부르는 영상, 그때는 이게 걸그룹의 노래인지 인지를 못하고 있다가 나중에서야 활동한다는 기사를 접하고 '아, 걸그룹이었구나' 싶었지만, 이제는 뭐 이름을 알리기도 전에 파장인 분위기다.

 


역사 의식을 운운할 것 없이 상식이 있다면 그래서는 안됐다. 정말 안 되는 거였다. 남들이 피눈물 흘린 역사에 대해서 몰라서 그랬다니, 조사가 부족했다느니 하는 허튼 소리를 하면 안 되는 거다. 논란이 이어지자 소속사에서는 십가가 모양에 대해서 "직선 4개 끝 부분은 화살촉 모양으로 '네 방향으로 무한대로 뻗어나고자 하는 의지'를 담았다"고 이야기했다.

 


해명에도 불구하고 여전히 내 눈에는 암만 봐도 극우정당 화살십자당 모양이다. 우리는 많은 전례를 기억하고 있다. 한 마디 말로, 혹은 한 가지 사건으로 묻혀서 극한의 인기를 달리다가도 조용히 물러나는 연예인들을 말이다. 굳이 언급하지 않아도 머리 속에 스치는 사람들이 있지 않을까 싶다. 그 사람들을 이야기하는 거다.


연예인은 대중 앞에 서려고 하는 사람들이다. 하나의 걸그룹이 춤과 노래를 통해서 대중들에게 인기를 얻고 돈을 벌고 하려면 적어도 사전에 많은 준비가 있어야 한다. 많은 걸그룹들이 사람들에게 인지되지도 못하고 사라지고 있다. 분명 많은 공을 들였을 텐데 어째서 이런 문제에 대한 사전 조사가 없었는지 이해가 되지 않는다.


전 세계는 아니지만, 세계 많은 사람들이 이용하고 있는 유튜브, 싸이는 유튜브의 올라가있는 뮤직비디오를 통해서 강제로 해외 진출했고 많은 돈을 만질 수 있었다. 단순 조회수 만으로도 꽤 많은 돈을 얻을 수 있었다는 기사를 본 적이 있다. 해외에서는 유튜브 스타의 경우, 연예인 못지 않은 인지도와 수입을 가지는 이도 많다.

 


프리츠의 하켄크로이츠 복장이 유튜브에 올라갔을 때, 해외 반응이 어떨지 생각해본다면 끔찍하다. 아니, 굳이 유튜브가 아니더라도 사진 몇 장이면 해외로 소식을 전달할 수 있다. 한국이란 나라에 프리츠라는 걸그룹의 복장이라고 말이다. 프리츠가 우리 나라를 대표하지 않는다. 하지만 이와 같은 소식을 접한 해외 사람들의 인식은 그게 아닐 테다. '한국이라는 나라는 이런 복장 입고 활동해도 되는 건가?' 역사의 의식 차이가 아니라 이건 상식선의 일이다. 연예인이 가지는 파급력을 생각한다면 말이다.


네 방향으로 무한대로 뻗어나가자는 바람이 어찌 보면 이루어질 것 같다. 기대했던 것 과는 달리 사람들의 반응이 좋지는 않을 테지만 말이다. 어쩌면 고도의 노이즈 마케팅이 아닐까 싶은데, 이게 노이즈 마케팅이라는 건 말이 안 된다.

 


예시를 들까 싶어서 생각해봤는데 정말 마땅한 예시도 생각이 안 난다. 야스쿠니 신사에 참배한 저스틴 비버나 프리츠나 정말 좋지 않은 부분을 건드렸다고 생각한다.

 


잘못을 하면 인정하고 사과를 해야 하는 게 맞다. 의도가 어찌 됐건 대중의 반응에 영향이 매우 큰 사람들이라면 더더욱 말이다. 언젠가 유세윤이 사람들의 반응을 보고 싶어 동시간에 SNS를 통해 한 쪽은 개코원숭이 최고, 한 쪽은 개코원숭이 역겹다고 글을 남긴 적이 있다고 했다. 기사화가 된 부분은 오로지 역겹다고 이야기한 부분이었다.

 


인터넷 기사야 자극적인 제목을 통해 조회수를 뽑아내야 하기 때문에 그랬던 것 같으나 어찌 됐건 유세윤도 사과는 했다. 자신의 의도가 어찌됐건 대중들을 불편하게 했다는 점에 입각해서 말이다. 프리츠가 어찌해서 그런 복장을 입고 활동하게 됐는지 이유는 별로 궁금하지도, 알고 싶지도 않다. 십자가에 담긴 의미도 그다지 중요치 않다.


했던 말과 행동은 엎질러진 물이다. 주워 담을 수는 없지만 수습할 수는 있다. 빠른 행동이 필요한 시점이다.

 

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스마트폰게임, 행복한 피아니스트 FOR KAKAKO 후기, 리뷰

 


리듬게임은 언제든 이슈가 되는 거 같다. 앱 스토어 기준으로 무료게임 1위는 행복한 피아니스트 FOR KAKAO가 있고 유료게임순위에는 Deemo가 1위에 자리에 있다. 둘 다 리듬게임, 난이도가 어렵지 않아서 엄지손가락으로도 충분히 가능하다는 장점을 가지고 있다.

 

 

Deemo는 나중에 기회가 되면 소개하겠지만 나름의 감성에 젖어 드는 것 같은 느낌이 좋은 게임이다. 돈을 주고 구매해도 아깝지 않은 게임이니 한 번 해보는 것도 좋겠지만, 단순히 리듬게임이 하고 싶다는 거라면 행복한 피아니스트 FOR KAKAO를 통해서도 어느 정도 해소가 가능하리라 본다.

 

 

게임을 시작하면 출석을 통해서 아이템을 받을 수 있으니 매일 한 번씩을 플레이하는 게 좋을 것 같다. 적어도 게임을 계속 해나가는 동안에는 말이다.

 

 

행복한 피아니스트 FOR KAKO에서는 노래 한 곡, 한 곡의 점수를 비교하는 것도 가능하지만 콩쿨 시스템을 통해서 순위를 결정지을 수도 있다. 콩쿨 종료 시점의 순위에 따라 다양한 상품을 지급받을 수 있으니 가급적 플레이 하는 게 좋겠다.

 

 

카카오톡 플랫폼을 사용하고 있는 만큼 친구 초대를 통해서 혜택을 받을 수 있다. 5명을 초대하면 게임 머니를, 10명, 20명을 초대하면 LP(캐쉬)를 얻을 수 있다. 30명은 1일 자유이용권, 40명은 1일 자유이용권과 음료 20개를 얻을 수 있다. 보통 카카오톡 게임을 본격적으로 시작하게 되면 우선은 친구부터 초대하고 보는데 1일 자유이용권은 그다지 구미가 당기는 보상은 아니라서 굳이 친구를 끌어들이지는 않았다.

 

 

다만 음표가 모자를 때는 한 번씩 친구를 초대했다. 음표는 게임을 플레이 하는데 필요하다. 상점을 통해서 구매하는 것도 나쁘지 않겠지만, 과금을 하지 않은 이용자들은 음표가 하나도 없을 때 최소한 20분이라는 시간을 기다려야 하기 때문에, 그다지 생산적이라고 볼 수는 없겠다. 기다리는 것이 지루하다면 친구를 초대해서 음표를 얻는 것도 하나의 방법이 될 듯 하다. 친구들에게 음표를 주는 것도 가능하니 꾸준히 플레이 하는 친구가 있다면 음표를 전해주도록 하자.

 

게임을 시작하면 간단한 튜토리얼을 통해서 어떤 방식으로 플레이를 하는지 배울 수 있다. 처음에는 포스팅 할 생각이 아니었던 터라 스크린 샷을 찍어놓지 않았다. 간단한 방식이니만큼 쉽게 익힐 수 있다.

 

 

처음에는 스크린샷을 해서 부연 설명을 하려고 했는데 게임을 진행하는 도중에 스크린 샷을 찍으려다 보니 자꾸 실패로 이어져서 별 수 없어 생략한다.

 

 

게임을 플레이하다 보면 포인트를 통해서 선물상자를 열어볼 수 있는데 그간의 경험에 비추어 보아 큰 기대는 하지 않는 것이 정신 건강에 이로울 듯 하다.

 

 

과금을 하지 않은 경우에는 무료곡만 연주할 수 있는데 무료곡이 항시 고정된 것이 아니라 매일 바뀌니만큼 비과금 이용자들의 불만은 적은 편이 아닌가 싶다.

 

 

난이도, 가수, 제목으로 연주하고 싶은 노래를 찾을 수 있는 기능도 마련되어 있다.

 

 

간단한 플레이 영상 2개를 찍어봤다. 대단한 것도 아닌데 긴장한 탓에 손에 땀이 나서 미스가 좀 있었다. 이런 게임이구나 하는 느낌으로만 봐주면 좋을 것 같다.

 

 

첫 번째 곡은 빅마마의 체념, 2014년 1월 14일 기준 무료곡이다.

 

 

두 번째 곡은 이소라의 제발, 피아노 반주만 들리니 곡의 느낌이 새삼 다르다.

 

이제는 예전과 같이 카카오톡 플랫폼 게임의 인기가 오래 지속되는 편은 아니니만큼 행복한 피아니스트 FOR KAKAO의 인기가 언제까지 이어질지는 모르겠지만, 한동안은 재미있게 할 수 있을 것 같다. 실력이 비슷한 친구와 엎치락뒤치락하는 것도 하나의 재미가 될 수 있을 듯 하다.

  

 

이슈가 되었던 행복한 피아니스트 FOR KAKAO의 리뷰로 끝마쳐본다.

 


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